Diseñar para Google Glass, nada que ver con la realidad aumentada.

Como vengo explicando desde la presentación de Google Glass, el diseño de aplicaciones específicas para este dispositivo, y otros muchos que vendrán del tipo #dispositivosvestibles o “llevables” dista mucho del concepto de diseño inmersivo que distingue a la realidad aumentada.
Estos gadgets, Google Glass y similares, no son estrictamente dispositivos de realidad aumentada, sino sistemas de exposición de información no intrusivos, me explico:

Las gafas de Google muestran cierta información que le solicitamos con el comando “glass..” en la parte superior derecha de su reducida óptica, fuera de nuestra línea de visión, tal como hace el sistema de navegación de algunos modelos de automóviles, basado en la ya adulta tecnología militar de los Head Up Displays, utilizados en los cazas y helicópteros de combate para mostrar, reflejada en el propio cristal de las cabinas, la información esencial sobre armamento y navegación del aparato psara no distraer al piloto de su principal misión: volar o conducir el aparato, por lo que el Head Up Display  (H.U.D.) no es en sí parte de la tecnología de vuelo o armamento del avión, sino un apoyo a los ya saturados sentidos del piloto.

En este artículo de Venture Beat se explica con detalle esta particularidad, en tanto en cuanto diseñar aplicaciones compatibles con este dispositivo es en sí un reto, como lo fué y sigue siendo el adaptar nuchas webs actuales al entorno móvil, las diferentes configuraciones de pantalla y las pantallas táctiles y capacitivas, sin hablar del ahora casi obligatorio uso de los comandos de voz, sin los que Glass es prácticamente inútil.

De las pantallas de 14 a las de 27″ de los móviles cada vez más pequeños a las tablets, del Pc al “Smart Portable”

Volvemos ahora (otra vez) al “menos es más”, si queremos ser eficientes en la exposición de información adaptada a estos nuevos dispositivos, tenemos que volver sobre nuestros pasos y empezar a pensar en nuevos diseños cargados de valor en muy pocos milímetros cuadrados, mientras no se nos agranden genéticamebte las pupilas, disponemos de muy pocos píxeles antes de entrar en el campo de visión restringido a nuestra vida real, o lo más importante, antes de que estos dispositivos sean un peligro para el que los lleve o para el resto del mundo, si los lleva puestos mientras conduce.

Veremos muchos cambios muy rápido, esperemos estar mentalmente y técnicamente preparados para ellos.

Ashotel impulsa que Santa Cruz de Tenerife sea la primera ciudad canaria geolocalizada, virtualizada y con realidad aumentada

07/06/2013
La Asociación sienta las bases de un proyecto que permite a través de dispositivos móviles y en tiempo real obtener más información que la que se recibe solo con la percepción óptica
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 La Asociación Hotelera y Extrahotelera de Tenerife, La Palma, La Gomera y El Hierro, Ashotel, ha sentado las bases para convertir a la capital tinerfeña en la primera ciudad canaria íntegramente geolocalizada, virtualizada y con realidad aumentada. Con este proyecto, Ashotel persigue sumar a todas las entidades públicas y privadas de Santa Cruz de Tenerife a esta iniciativa, lo que permitiría situar a la ciudad a la vanguardia en Canarias y España en el uso de esta tecnología.
El vicepresidente de Ashotel Gabriel Wolgeschaffen, junto al gerente, Juan Pablo González, y el responsable del departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), Gustavo Cáceres, sellaron ayer un acuerdo con Francis Ortiz, fotógrafo del año 2012 de Google Fotos de Negocios en Europa, para impulsar este innovador proyecto. El primer sector que se sumará a esta iniciativa será el de los establecimientos asociados a Ashotel.
La realidad aumentada consiste en añadir en tiempo real información digital a la información física de un lugar o elemento a través de un dispositivo móvil. De esta forma se crea una realidad mixta que permite disponer de mucha más información que la que se recibiría únicamente con la percepción óptica.
Por su parte, la geolocalización es una estrategia básica que permite un posicionamiento geográfico correcto y facilita la posterior realización de visitas virtuales, fotos de negocios de los establecimientos y un amplio abanico de actuaciones en geomarketing, de forma que cliente puede experimentar con el negocio a través de internet antes de visitarlo.
Esta iniciativa forma parte del proyecto ‘Canarias Aumentada’ que lleva a cabo Francis Ortiz en Tenerife y que cuenta con el respaldo de diferentes instituciones locales e insulares. Santa Cruz de Tenerife sería la primera ciudad canaria completamente geolocalizada, virtualizada y con realidad aumentada, gracias al impulso decidido de Ashotel.
“Cualquier visitante o ciudadano que pasee por Santa Cruz de Tenerife podría saber en tiempo real y a través de su dispositivo móvil la localización exacta e información detallada de un hotel, una farmacia, un restaurante, un museo o cualquier otro punto de interés”, explica Gabriel  Wolgeschaffen.
Difusión
Esta idea se ha presentado ya entre algunos de los responsables hoteleros de Ashotel. La Asociación ha iniciado una ronda de encuentros para explicar los detalles más técnicos de esta iniciativa.
Ya la patronal hotelera de la provincia tinerfeña, a través del proyecto Gehotel, viene liderando la geolocalización de sus establecimientos a través de los mapas de Google, el mayor buscador mundial en internet, pues ninguna otra entidad u organismo de ámbito turístico ha apostado por esta herramienta en el Archipiélago. Con una geolocalización exacta de los establecimientos hoteleros y extrahoteleros se contribuye, además, a posicionar Tenerife como destino líder en el uso de esta tecnología.