Nuevo informe sobre el futuro de la Realidad Aumentada

La realidad aumentada (AR) y las tecnologías de realidad virtual (VR) están experimentando un fuerte penetración en el mercado de la formación, información y entretenimiento debido a la amplia gama de posibles áreas de aplicación. La realidad virtual es el mundo interactivo de tres dimensiones producido por una computadora.

El término ‘realidad aumentada’ fue presentado como una variación de la realidad virtual, es un tipo de tecnología utilizada para mejorar un objeto en tiempo real mediante la imposición de una imagen virtual del mismo. Aplicación de realidad aumentada se utilizó por primera vez para el desarrollo de la publicidad virtual en la televisión y luego se expandió a las aplicaciones en el juego y la realidad entertainment.Augmented se encuentra todavía en una etapa progresiva y se centra en la tecnología portátil, como gafas, lentes de contacto, etc, que se utiliza comúnmente en el futuro.

Mucha de la investigación y el desarrollo se llevan a cabo en áreas de aplicación, tales como salud, educación, militares, empresariales y otros. Theincrease de la demanda en aplicación de realidad virtual en la industria de la salud muestra un gran crecimiento y actuará como un importante motor para el mercado. El crecimiento del mercado se ha traducido en un aumento exponencial en el número de empresas que operan en la realidad aumentada / ámbito de la realidad virtual. Las empresas que proporcionan la realidad virtual y las herramientas de realidad aumentada para los desarrolladores se refuerzan su posición debido al aumento en el competition.In este informe el mercado total es segmentado de acuerdo con diversas tecnologías, componentes, aplicaciones y, geografía. El informe incluye el análisis cuantitativo de los datos de las diferentes tecnologías utilizadas en la realidad virtual y la realidad aumentada. Los tipos de realidad virtual inmersiva utilizados son VR, no inmersiva VR, proyectan VR y CAVE (ambiente virtual automático de Chicago). Las tecnologías utilizadas en la realidad aumentada son marcadores basados ​​en la realidad aumentada y la marca-less realidad aumentada basada. Los componentes utilizados en el sistema de realidad virtual son rastreador, sensor, interfaz auditiva, interfaz háptica, y software de simulación 2D y 3D. Sistema de seguimiento, el sensor y la pantalla son los componentes utilizados en el sistema de realidad aumentada. La realidad virtual y realidad aumentada ofrece buenas oportunidades en las áreas de aplicación como la salud, la educación, militar, empresarial, etc. El informe incluye la segmentación y el análisis del mercado por tipos, componentes y aplicaciones, lo que da una comprensión profunda de las economías emergentes AR y VR market.In además del análisis cuantitativo, el informe también incluye: análisis de cadena de valor, portero cinco análisis de la fuerza de aumentada y el mercado de la realidad virtual, y el análisis de tendencia de los precios. Los líderes del mercado tales como: Inmersión Total (Francia), Eon Reality Inc. (EE.UU.), Qualcomm Inc (EE.UU.), Metaio GmbH (Alemania), Virtalis Ltd. (Reino Unido) y, Layar (Países Bajos) son algunas de las compañías en en el report.Scope del informe-Tecnología: El segmento de la tecnología se divide por la realidad aumentada y tecnologías de realidad virtual. En realidad aumentada, se clasifica en tres tipos: de dispositivos móviles basados ​​en tipo de portátil, y video tipo de visualización espacial de la tecnología está cubierta. Por otro lado, para la realidad virtual, la segmentación se realiza basándose en el nivel de inmersión. La tecnología de realidad virtual se clasifica en tres tipos:. No inmersiva, semi inmersiva y totalmente inmersiva micro segmentos están cubiertos en el informe – Componentes y sensores: El componente y el mercado de los sensores de la realidad aumentada y realidad virtual también se tratan en el informe. Los componentes como: pantallas, guantes, engranajes cabeza, procesadores, motores, etcétera son tomados en cuenta. Se requieren sensores en el lado de entrada del sistema. Por lo general, se utilizan para detectar la posición, la ubicación y la orientación de usuario. Por lo tanto, la mayoría de posición se utilizan sensores relacionados, como el acelerómetro, el giroscopio y magnetómetro. También se requiere sensor de imagen para capturar el mundo real en el dispositivo – Aplicación:. El capítulo aplicación incluye diversas aplicaciones tales como: automotriz, comercio electrónico y al por menor, comercialización, médicos, militares y de defensa, y la educación. Entre las aplicaciones mencionadas, e-commerce y militares son la máxima penetración de ver la que está actualmente. Sin embargo, se espera que otras aplicaciones a emerger rápidamente por el año 2015 – Perfiles de las empresas:. Análisis de la estrategia de la empresa para crecer en el mercado, los nuevos lanzamientos de productos que tienen lugar, la adquisición y noticias de fusión, y las asociaciones y los contratos firmados a partir de 2008. – Geografía: El informe global se divide en cuatro grandes regiones. Incluye América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y resto del mundo