Qué es la Realidad Aumentada y Cómo Funciona, Infografía

Qué es la Realidad Aumentada y Cómo Funciona, Infografía

Excelente Infografía de qué es, cómo funciona y cómo usar la Realidad Aumentada.

Fuente: http://ticsyformacion.com/2011/11/29/realidad-aumentada-infografia-infographic-marketing-socialmedia/

Guideo app Ubikua @fortizcrea @ubikua @guideo @mappingcanarias

La realidad aumentada, la revolución se adapta al «ecommerce» – ABC.es

Este post de ABC merece ser reproducido por lo bien que explica el futuro de la R.A.

Puedes leer todo el artículo original aquí: La realidad aumentada, la revolución se adapta al «ecommerce» – ABC.es.

La realidad aumentada, la revolución se adapta al «ecommerce» - ABC.es

La tecnología de realidad aumentada se va asentando cada vez más en la sociedad. Sus peculiaridades han hecho que la industria se fije en ella y otros campos, como el del comercio electrónico y la publicidad, han comenzado a estudiar sus beneficios.

Esta «mágica tecnología» puede generar un valor añadido al creciente sector del «mobile commerce». La interacción con el entorno, la búsqueda de información a través de la imagen así como la creación de contenidos podrían permitir al usuario gestionar procesos, realizar compras e incluso ver el tráiler de una película desde el cartel de la parada del autobús para después comprar la entrada.

«La nueva tendencia en realidad aumentada está enfocada a nuevas aplicaciones móviles cada vez más funcionales que no sólo crean experiencias para el usuario sino que le aportan soluciones y posibilidades ilimitadas y, al mismo tiempo, generan nuevas líneas de ingresos para las empresas», explican desde la compañía Realmore, empresa especializada en tecnología 3D.

El dispositivo Google Glass, la nueva joya de la corona de Google que verá la luz el próximo año, es un ejemplo de interacción entre realidad aumentada y contenido. La relación entre esta tecnología y el mobile commerce también gana terreno entre las grandes marcas de consumo.

Ejemplos hay muchos, como la posibilidad de adquirir un producto, ya sea desde el lineal del supermercado o desde la nevera y descubrir una serie de recetas o analizar el maridaje perfecto para el vino. «Las empresas que entienden el valor de la venta ‘online’ apuestan cada vez más por esta tecnología del mismo modo que existen soluciones de asistente de compras que permiten al usuario probarse productos como relojes, gafas de sol y ropa de manera virtual,consiguiendo una experiencia para el usuario traducida en ventas posteriores y en información relevante para los departamentos de marqueting, ya que permite generar bases de datos, saber cuantas interacciones ha hecho el usuario con el producto e incluso cuantas veces a sido compartido en redes sociales», añaden.

Diseñar para Google Glass, nada que ver con la realidad aumentada.

Como vengo explicando desde la presentación de Google Glass, el diseño de aplicaciones específicas para este dispositivo, y otros muchos que vendrán del tipo #dispositivosvestibles o “llevables” dista mucho del concepto de diseño inmersivo que distingue a la realidad aumentada.
Estos gadgets, Google Glass y similares, no son estrictamente dispositivos de realidad aumentada, sino sistemas de exposición de información no intrusivos, me explico:

Las gafas de Google muestran cierta información que le solicitamos con el comando “glass..” en la parte superior derecha de su reducida óptica, fuera de nuestra línea de visión, tal como hace el sistema de navegación de algunos modelos de automóviles, basado en la ya adulta tecnología militar de los Head Up Displays, utilizados en los cazas y helicópteros de combate para mostrar, reflejada en el propio cristal de las cabinas, la información esencial sobre armamento y navegación del aparato psara no distraer al piloto de su principal misión: volar o conducir el aparato, por lo que el Head Up Display  (H.U.D.) no es en sí parte de la tecnología de vuelo o armamento del avión, sino un apoyo a los ya saturados sentidos del piloto.

En este artículo de Venture Beat se explica con detalle esta particularidad, en tanto en cuanto diseñar aplicaciones compatibles con este dispositivo es en sí un reto, como lo fué y sigue siendo el adaptar nuchas webs actuales al entorno móvil, las diferentes configuraciones de pantalla y las pantallas táctiles y capacitivas, sin hablar del ahora casi obligatorio uso de los comandos de voz, sin los que Glass es prácticamente inútil.

De las pantallas de 14 a las de 27″ de los móviles cada vez más pequeños a las tablets, del Pc al “Smart Portable”

Volvemos ahora (otra vez) al “menos es más”, si queremos ser eficientes en la exposición de información adaptada a estos nuevos dispositivos, tenemos que volver sobre nuestros pasos y empezar a pensar en nuevos diseños cargados de valor en muy pocos milímetros cuadrados, mientras no se nos agranden genéticamebte las pupilas, disponemos de muy pocos píxeles antes de entrar en el campo de visión restringido a nuestra vida real, o lo más importante, antes de que estos dispositivos sean un peligro para el que los lleve o para el resto del mundo, si los lleva puestos mientras conduce.

Veremos muchos cambios muy rápido, esperemos estar mentalmente y técnicamente preparados para ellos.

Metaio presenta el primer Chipset para Realidad Aumentada del Mundo

El Primer Chipset de Realidad Aumentada para móviles en el World Mobile Congress 2013 de la mano de ST Ericsson

La realidad aumentada es una de las 10 tecnologías de nuestra década que más van a hacer cambiar el mundo, y se espera que se convierta en una característica estándar para la próxima generación de dispositivos inteligentes.

Metaio, como siempre a la vanguardia en esta tecnología, con este chpset permite la inserción de casi cualquier contenido en 3-D y animaciones virtuales en el mundo real mediante el reconocimiento de imágenes, objetos y ambientes enteros. En un futuro móvil que claramente exige que los dispositivos inteligentes estén “siempre activos” y conectados, La Realidad Aumentada IP de Metaio por Hardware, el llamado ‘AREngine’ reduce drásticamente el consumo de energía haciendo las experiencias de AR posibles y cada vez más cercanas al uso común.